domingo, 25 de enero de 2015

Vidadiv.

Estoy intentando con Muket0, es que sea lo más procedural posible, tratando de que en cada partida se generen a partir de una semilla, personalidades, gráficos y maneras de jugar diferentes. Cada uno tiene un limite de vida distinto y un tiempo. Nacen, crecen (gracias al size), se reproducen y mueren.  buscan y comen manzanas, transportan carbón, según su genética, Cada uno tiene una longevidad y pueden tener descendientes que hereden sus mismos "numeros" y parte de su skin. Se trata de alcanzar la derecha, porque los enemigos, (que evolucionan y se hacen también viejos) además de quitar vida, hacen que saltes hacia la izquierda. En la derecha hay un item que hay que conseguir para mejorar las características del grupo, que básicamente consiste en un nuevo skin y nuevo comportamiento para la próxima vez que nazca uno nuevo. 


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