domingo, 25 de enero de 2015

Vidadiv.

Estoy intentando con Muket0, es que sea lo más procedural posible, tratando de que en cada partida se generen a partir de una semilla, personalidades, gráficos y maneras de jugar diferentes. Cada uno tiene un limite de vida distinto y un tiempo. Nacen, crecen (gracias al size), se reproducen y mueren.  buscan y comen manzanas, transportan carbón, según su genética, Cada uno tiene una longevidad y pueden tener descendientes que hereden sus mismos "numeros" y parte de su skin. Se trata de alcanzar la derecha, porque los enemigos, (que evolucionan y se hacen también viejos) además de quitar vida, hacen que saltes hacia la izquierda. En la derecha hay un item que hay que conseguir para mejorar las características del grupo, que básicamente consiste en un nuevo skin y nuevo comportamiento para la próxima vez que nazca uno nuevo. 


sábado, 24 de enero de 2015

El espia verde.

Una de las cosas que más me gusta de hacer juegos es tener que dibujar los gráficos. Se me ocurren mil ideas para aprovechar el trabajo de programación que lleva el "motor" de Muket.

Primer vídeo

Primer video de Muket 0!

miércoles, 21 de enero de 2015

Duermeviejas.

Después de algunos años he vuelto a retomar la programación, aunque sin tiempo suficiente como para evolucionar mucho. Estos años han pasado ante mis asombrados ojos, fenix,Cdiv, Bennugd,Gemix,etc ,con sus posibilidades apabullantes de portabilidad a la mayoria de los sistemas y  acceso a los recursos del ordenador!! En fin, que te dejan expresarte dejando obsoleto al gran div. Ultimamente ha aparecido divgo, que te dejan correr tus programas online y he vuelto a retomar y a intentar aprender un poco.
  Disfruto organizando la información y el color. Para mi no son exactamente juegos. Son una especie de pequeña performance, cajas de música de relojero para dormir, duermeviejas. Intento que el color esté compensando, que todo funcione a un ritmo y como un reloj.